Certaines guerres sont un peu plus infernales que d’autres.
À certains niveaux, Surprise a fait un excellent travail pour comprendre ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises disponibles sur la Seconde Guerre mondiale. Malgré un écran plus petit et une équipe de développement différente, Roadways to Triumph ressemble à la pièce en utilisant les mêmes conditions et le même rythme remarquables que ses parents sur console et PC. De plus, le jeu vidéoLes résultats audio sont bien aussi importants pour un portable – en plein essor sur la PSPCe sont de petites enceintes comme si elles avaient été conçues pour un système audio frontal et non pour un outil mobile.
VousJ’investirai la moitié de la campagne entière aux États-Unis. 82e Aéroporté.
Activision a également ajouté une grande valeur au plan. Les joueurs peuvent vivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 missions différentes comprenant des sièges de bunkers, des batailles aériennes et des intrusions majeures. Aucun de ces scénarios n’est resté utilisé dans divers autres Calls of Duty non plus (ils sont tous complètement originaux), et chacun possède des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur les performances avec des récompenses à débloquer comme des profils de véhicules et un fond d’écran PSP. .Suivez ce lien jeux ppsspp call of duty Sur notre site Internet
Les accros du Net pourraient s’enfuir en raison de l’absence de toute sorte d’assistance en matière d’installations (bien que les développeurs l’aient déclaré lors de réunions précédentes), mais RTV gère l’impromptu à six joueurs avec un certain nombre de paramètres différents. Les variantes Record the Flag, Deathmatch, King of the Hill, Hold the Flag et « Group » de la plupart de ces types de jeu garantissent que les clients ont de quoi s’amuser ; là” Il y a aussi un bon niveau de personnalisation des matchs pour les accompagner. Portez simplement « » Je ne serais pas étonné quand tu peuxJe ne trouve pas l’alternative au partage de jeux, c’est n’est pas là. Un CV comme celui-là suggère généralement que les utilisateurs de PSP vont se régaler – et dans ce cas, ils l’ont pratiquement été. Pourtant, lorsque vous prenez une franchise reconnue comme Call of Duty et que vous la dépouillez de plusieurs de ses aspects les plus attrayants tout en négligeant les changements indispensables sur les ordinateurs de poche, vous vous retrouvez face à face. j’ai des problèmes. Et tu penses quoi ? Problèmes que nous avons J’ai obtenu… Le système de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous sont frustrants.
Bien que ce soit le casJe ne casse pas le jeu vidéo, Roadways to SuccessLe plus gros problème lui nuit encore assez gravement – et c’est c’est son contrôle. Bien que comparable en termes de conception à de nombreux jeux de tir à la première personne sur PSP, ses options de modification sont Ce n’est pas extrêmement utile. Parmi les quatre configurations prédéfinies, seule la première est réellement accommodante (le stick analogique vous déplace et les boutons du visage servent à cela), mais ce n’est toujours pas le cas. Je ne fournis pas de frissons presque suffisants pour rester au courant de l’activité. Étonnamment, il n’y a pas non plus de moyen d’utiliser le stick analogique pour viser, et étant donné le temps de réponse du ciblage contrôlé par bouton, c’est « » c’est dommage.
Les commandes lentes et plutôt retardées ne seraient pas Ce ne serait pas si grave si le gameplay le représentait, mais ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les adversaires courent sur la scène à toute vitesse en faisant leur propre truc alors que vous semblez avoir un demi-pas de retard à tout moment. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Je n’ai pas eu le problème que le jeu soit trop difficile, mais aussi très facile, car Amaze a reconnu que les joueurs ne pouvaient pas le faire. Je n’ai pas suivi le rythme et j’ai donc effectué un changement de ciblage automatique qui le rend presque difficile à rater. C” Il n’est pas rare que votre mitrailleuse Gatling soit pointée vers la droite, tandis que vos balles se dirigent étonnamment vers l’homme qui vous flanque à gauche. Et aussi, dès que vous déterminez que zoomer vers une cible entre chaque tir garantit presque complètement une mise à mort en deux coups, vous Je contournerai les nazis comme ils l’ont fait pour les droits de l’homme.
Ah ah ! Mais que se passe-t-il si vous désactivez simplement le ciblage automatique ? demandez-vous. Eh bien, si c’est… Selon la situation, Call of Duty se transforme précisément en le genre de FPS qui ne répond pas comme vous le souhaitez. Je m’attendais à ce que ce soit le cas : vos ennemis se déplacent à deux fois plus vite que vous et vos armes au ralenti font de leur mieux pour les maintenir.
Quelle que soit la manière exacte dont vous abordez Roads to Success, ce n’est toujours pas le cas. t régler certains des divers autres problèmes essentiels du jeu vidéo. Adversary AI est le champion du monde des poids lourds de la stupidité – courant généralement sur place ou se faisant prendre dans un arrêt brutal avec son arme tirée sur son propre allié abattu. De plus, vos coéquipiers sortiront certainement de nulle part pour créer des murs infranchissables inattendus avec leur corps dans les embouteillages, et les scènes elles-mêmes sont l’extrême définition du linéaire. Mis à part le bombardement américain, il n’y a pas de Ce n’est pas une circonstance solitaire qui captive notre imagination créatrice, la méthode EALes héros de la médaille d’honneur l’ont fait.
Les circonstances du bombardement sont certainement l’objectif le plus intrigant que vous ayez réalisé.’ Je vais localiser.
Autres éléments frustrants à prendre en compte : contrairement aux Calls of Duty précédents, cet ensemble n’a pas d’effet. N’utilisez aucun type de caractères importants ; l’histoire ne le fait pas Je ne suis pas un individu en particulier et tout le monde semble avoir exactement le même caractère, quel que soit votre pays ou votre situation. C” C’est aussi plutôt ennuyeux de voir que certains soldats allemands peuvent parfois faire des choses vraiment impitoyables (tirer avec des projections de béton notamment).
Ci-dessous’ C’est ce que Call of Duty fait bien : même s’il présente tous les problèmes mentionnés ci-dessus, son sentiment d’environnement peut ne doit pas être rejeté – vous avez absolument l’impression qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un petit écran), et sa fidélité dans la recréation des variantes de la console est remarquable. Roads to Victory possède également certains des meilleurs mécaniciens de tireurs d’élite que je connais. Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est C’est regrettable qu’il n’y ait pas de Il n’y a pas de chances supplémentaires de les utiliser.
Verdict
En tant que grand fan des précédents titres de Call of Duty, j’ai trouvé que Roadways to Success était le nadir précis de la collection. Alors que les adeptes inconditionnels doivent apprécier les options multijoueurs ad hoc divertissantes et la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes est toujours en première position), le jeu « » Les problèmes mécaniques importants, les problèmes techniques et l’absence de véritable personnalisation en font juste un jeu de tir de plus plutôt que le blaster hors concours que sont ses équivalents sur console.